本土真人聲音消費(fèi)崛起

更新時(shí)間:2019-08-06 11:34:00    閱讀:1590

和日本聲優(yōu)的火爆相比,中國游戲聲優(yōu)的市場也在慢慢崛起。音熊聯(lián)萌是游戲公司合作已久的聲優(yōu)供應(yīng)商,參與過《戀與制作人》《古劍奇譚》系列、《決戰(zhàn)!平安京》《王者榮耀》《守望先鋒》等產(chǎn)品配音。

“游戲配音取決于游戲行業(yè)本身發(fā)展的,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展增長。目前勢頭不錯(cuò)?!币粜苈?lián)萌工作團(tuán)隊(duì)告訴數(shù)娛夢工廠,中國聲優(yōu)公司對于國內(nèi)的二次元產(chǎn)業(yè)溝通配音需求和內(nèi)容時(shí),也相較于日本的聲優(yōu)公司來更為適應(yīng),因?yàn)楦鲊g的行業(yè)模式還是有一定差異。

 

綜藝節(jié)目《聲臨其境》匯聚了一大批頂級的游戲聲優(yōu)資源,邊江作為專業(yè)的配音演員,《一起來看流星雨》中的上官瑞謙,《笑傲江湖》中的令狐沖,《古劍奇譚》中的陵越,《何以笙簫默》中的何以琛,《三生三世十里桃花》中的夜華。

 

在整個(gè)大文娛產(chǎn)業(yè)來看,聲音市場崛起也是近年的事情,且得到了資本的推動,比如從Siri等語音交互技術(shù)中衍生出了智能音箱以及關(guān)聯(lián)的智能家居、智能出行等,甚至還涌現(xiàn)出像吱呀這樣的聲音社交產(chǎn)品。

 

而在二次元配音領(lǐng)域,除了動漫游戲,還有廣播劇、有聲書(漫畫)、虛擬偶像,以及衍生歌曲等衍生內(nèi)容,業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,讓聲優(yōu)們的工作量急劇變大,越來越多聲優(yōu)走到臺前。

 

甚至出現(xiàn)了聲優(yōu)偶像這樣一門生意:上海薇壹柒傳媒旗下的V17,可能是國內(nèi)目前唯一的聲優(yōu)偶像團(tuán)隊(duì),“基本處于黎明前的狀態(tài)”,負(fù)責(zé)人順昌告訴數(shù)娛夢工廠。目前來看,聲優(yōu)偶像未來的業(yè)務(wù)還具有很強(qiáng)的延展性,V17聲優(yōu)團(tuán)體目前除了70部-80部配音作品,還打造了超40場線下演出,以及一套紀(jì)錄片和2部廣播劇節(jié)目等。

 

未來這個(gè)市場的挑戰(zhàn),可能還在于人才,目前國內(nèi)的配音演員有一個(gè)很明顯的人才斷層,數(shù)娛夢工廠了解到,目前國內(nèi)知名游戲的配音大部分都是專業(yè)的配音演員,少部分是兼職配音演員,配音演員的收入一般和配音量相掛鉤。

 

目前國內(nèi)沒有“二次元聲優(yōu)”這樣的具體定位,一個(gè)合格的聲優(yōu),無論動漫游戲,還是電影電視劇,都應(yīng)該能夠勝任。

 

好的現(xiàn)象是,越來越多的人開始用聲優(yōu)這個(gè)詞代替“配音”,這讓人想到移動互聯(lián)網(wǎng)初期多少公司在招聘需求里把設(shè)計(jì)師稱為美工。


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