在《電影藝術(shù)詞典》中將配音分為廣義和狹義兩種類型。廣義上的配音是指,在影視作品的后期制作過(guò)程中對(duì)任何聲音要素進(jìn)行處理加工的藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)。如音樂(lè)的選配、動(dòng)效的制作以及解說(shuō)、臺(tái)詞的錄制等等。狹義上的配音是指,在影視作品中專門為對(duì)白、獨(dú)白、內(nèi)心獨(dú)白、解說(shuō)和旁白等語(yǔ)言的后期配制而進(jìn)行的一系列創(chuàng)作活動(dòng)。影視配音和游戲配音都屬于配音藝術(shù),但兩者卻有著各自不同的特點(diǎn)。
在《電影藝術(shù)詞典》中將配音分為廣義和狹義兩種類型。廣義上的配音是指,在影視作品的后期制作過(guò)程中對(duì)任何聲音要素進(jìn)行處理加工的藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)。如音樂(lè)的選配、動(dòng)效的制作以及解說(shuō)、臺(tái)詞的錄制等等。狹義上的配音是指,在影視作品中專門為對(duì)白、獨(dú)白、內(nèi)心獨(dú)白、解說(shuō)和旁白等語(yǔ)言的后期配制而進(jìn)行的一系列創(chuàng)作活動(dòng)。影視配音和游戲配音都屬于配音藝術(shù),但兩者卻有著各自不同的特點(diǎn)。
首先,配音的情感來(lái)源不同。眾所周知,配音有很高的情感表達(dá)要求。游戲配音中的情感都來(lái)自游戲中人物的背景故事,和當(dāng)下人物的處境無(wú)關(guān)。在游戲中,人物來(lái)自設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì),人物的情感和經(jīng)歷都比較夸張,要完全靠配音演員自己的想象。而在影視配音中,以原創(chuàng)人物的語(yǔ)言、性格、音色、音量、語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)、情緒、節(jié)奏為依據(jù),需要對(duì)作品有深刻的感悟和體驗(yàn),是藝術(shù)再創(chuàng)造的過(guò)程。配音演員只能在原片所提供的語(yǔ)境中,說(shuō)人物“正在”說(shuō)的話,哪怕他并不完全認(rèn)同原片演員的表演,但是他不得不迅速調(diào)整,向人物靠攏,努力把握劇中人物的性格特點(diǎn)。
其次,聲音的類型不同。游戲配音中,畫家筆下的人物都來(lái)自非現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,聲音都是非現(xiàn)實(shí)聲音,所以游戲配音演員要自己去想象來(lái)塑造聲音。影視配音中的人物有固定的劇情,配音演員可以感受當(dāng)時(shí)的情景和感情,然后有依據(jù)的來(lái)進(jìn)行配音。
最后,發(fā)展依據(jù)不同。游戲配音的發(fā)展當(dāng)然是經(jīng)久不衰的,因?yàn)楫嫾覠o(wú)法用畫筆讓筆下的人物的說(shuō)話。而影視配音的發(fā)展取決于表演演員的臺(tái)詞功力,是不確定的。
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